WIND
3Transforming Sphere
ATK:
100
DEF:
100
Lượt xem:
2845
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú Tư thế Phòng thủ ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ và trang bị cho mục tiêu đó vào lá bài này. (Bạn chỉ có thể trang bị cho 1 quái thú tại một thời điểm đối với lá bài này có hiệu ứng này.) Lá bài này nhận được ATK của quái thú được trang bị. Nếu lá bài này tấn công, nó sẽ được đổi thành Tư thế Phòng thủ vào cuối Battle Phase. Trong End Phase: quái thú được trang bị cho lá bài này bởi hiệu ứng của lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt đến phần sân của đối thủ trong Tư thế Phòng thủ ngửa.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn: You can target 1 face-up Defense Position monster your opponent controls; discard 1 card and equip that target to this card. (You can only equip 1 monster at a time to this card with this effect.) This card gains the ATK of the equipped monster. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. During the End Phase: The monster equipped to this card by this card's effect is Special Summoned to your opponent's side of the field in face-up Defense Position.
Bản dịch này có đúng không ?
Transforming Sphere — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 38 ± 10 · Độ Tin Cậy: Thấp
- Nội tại: 38 · Deck: — · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá bàn cờ · Phụ: Hỗ trợ đa năng
Tại sao nó nhận điểm này
Transforming Sphere có điểm thấp do không có bằng chứng từ Deck, combo hay hướng dẫn nào, vì vậy mọi trục đánh giá đều dựa hoàn toàn trên hiệu ứng của lá bài. Hiệu ứng một lần mỗi lượt của nó yêu cầu bỏ 1 lá bài từ tay để chọn một quái thú đối phương đang đặt mở và ở thế phòng thủ, tăng chỉ số ATC của nó thành bằng chỉ số ATC của quái thú đó, và đến cuối lượt sẽ trả quái thú đó về sân đối phương ở thế phòng thủ, khiến lợi nhuận thu được chỉ là nhịp độ tạm thời chứ không phải giá trị bàn cờ lâu dài. Chỉ số ATC 100 và ĐC 100 của nó không đạt điểm, và điểm xếp Deck chỉ cao nhờ một quái thú Cấp 3 đơn thuần không thuộc nhóm bài hoặc không bị khóa hiệu ứng, nên chi phí đầu tư rất thấp.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 30 | quái thú hiệu ứng Cấp 3 không thuộc nhóm bài, không có trình tìm kiếm, và chưa từng xuất hiện trong Deck ghi nhận, nên lộ trình triển khai chưa được xác thực (suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Văn bản lá bài đưa ra một khả năng chuyển đổi, là chọn một quái thú đối phương đang đặt mở ở thế phòng thủ và lấy chỉ số ATC của nó, nhưng không có bàn cờ combo nào hiển thị nó trong thực tế (hiệu ứng đã xác thực; không có dữ liệu combo). |
| Hiệu quả Tài nguyên | 20 | Tiêu tốn một lá bài từ tay và trả mục tiêu về cho đối phương vào cuối lượt, nên không tạo ra chênh lệch lá bài ròng (đã xác thực). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Bắt một quái thú đối phương đang đặt mở ở thế phòng thủ lên lá bài này, tạo ra một hiệu ứng làm gián đoạn nhẹ, một lần mỗi lượt, nhưng yêu cầu mục tiêu ở thế phòng thủ (hiệu ứng đã xác thực). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 45 | Thân hình quái thú hiệu ứng Cấp 3 loại gió Thú cánh là một lựa chọn nguyên liệu Cấp 3 phổ thông, nhưng không có bằng chứng combo nào cho thấy nó được sử dụng theo cách đó (suy luận). |
| Bền bỉ & Linh hoạt | 30 | Cần một mục tiêu đối phương cụ thể ở thế phòng thủ, và hiệu ứng có thể bị vô hiệu hóa; phần thân lá bài vẫn tồn tại trên sân sau khi sử dụng (suy luận). |
| Hiệu suất Xây dựng Deck | 80 | Một quái thú Cấp 3 duy nhất không thuộc nhóm bài, không mang điều kiện khóa hay hạn chế, nên có thể đưa vào bất kỳ Deck nào một cách trơn tru (hiệu ứng đã xác thực; thiếu bằng chứng Deck). |
Cách tính
Hồ sơ trọng số: 0,7 Phá bàn cờ + 0,3 Hỗ trợ đa năng. Nội tại ≈ 38, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Kết quả cuối = Nội tại (không có Deck và không có combo; tạm thời, Deck = trống)
Điểm mạnh
- Là thân hình quái thú hiệu ứng Cấp 3 loại gió Thú cánh với chỉ số ATC 100 và ĐC 100 (đã xác thực)
- Hiệu ứng một lần mỗi lượt có thể chọn một quái thú đối phương đang đặt mở ở thế phòng thủ và lấy chỉ số ATC của nó (đã xác thực)
- Chi phí chỉ là bỏ 1 lá bài duy nhất (đã xác thực)
Điểm yếu
- Yêu cầu bắt buộc phải có quái thú đối phương đang đặt mở ở thế phòng thủ làm mục tiêu (đã xác thực)
- Phải bỏ 1 lá bài từ tay làm chi phí và quái thú sẽ được trả về sân đối phương vào cuối lượt (đã xác thực)
- Khi tiến hành tấn công, nó sẽ tự động chuyển sang thế phòng thủ vào cuối Battle Phase (đã xác thực)
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Việc vô hiệu hóa hiệu ứng sẽ vô hiệu hoá việc trang bị và quá trình trả quái thú vào cuối lượt (suy luận)
Phương pháp sử dụng tối ưu
Là công cụ điều khiển bàn cờ theo tình huống, tận dụng các quái thú đối phương đang ở thế phòng thủ (không có bằng chứng từ Deck).
Bằng chứng & Lỗ hổng
- Đã xác thực: quái thú hiệu ứng Cấp 3 loại gió Thú cánh, ATC 100 / ĐC 100, không thuộc nhóm bài; Một lần mỗi lượt: Chọn 1 quái thú đối phương đang đặt mở ở thế phòng thủ, bỏ 1 lá bài, trang bị nó vào lá bài này; Lá bài này nhận chỉ số ATC của quái thú được trang bị; Nếu lá bài này tấn công, nó sẽ chuyển sang thế phòng thủ vào cuối Battle Phase; Cuối lượt: quái thú được trang bị được Triệu hồi Đặc biệt sang sân đối phương ở trạng thái mở và thế phòng thủ
- Suy luận: Lộ trình triển khai và độ tiếp cận chưa được xác thực nếu thiếu bằng chứng từ Deck hoặc trình tìm kiếm; Giá trị nguyên liệu chỉ mang tính phổ thông dành cho thân hình Cấp 3 nhưng chưa quan sát thấy trong các combo; Việc vô hiệu hóa hiệu ứng sẽ vô hiệu hoá việc trang bị và quá trình trả quái thú vào cuối lượt
- Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp Deck — tín hiệu Deck/tương thích không khả dụng; Không cung Cấp combo — khả năng chuyển đổi combo chỉ suy luận qua hiệu ứng; Không cung Cấp hướng dẫn; Không có mã danh sách hạn chế — giả định 3 bản sao (không giới hạn); Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % tham gia nhóm bài được suy luận từ mẫu Deck duy nhất; Không cung Cấp hướng dẫn cách thức — thời điểm áp dụng hiệu ứng một lần mỗi lượt và mệnh lệnh cuối lượt chưa được xác thực






